Sadržaj
Theulazni uređaji Oni su oni koji ispunjavaju funkciju unosa ili pružanja podataka i upravljačkih signala centralnoj procesorskoj jedinici sistema. U većini slučajeva govorimo o ulaznim uređajima za uređaje koji imaju vezu sa centralnom jedinicom računara, odnosno CPU -om.
Kao što je rečeno, centralna funkcija računara je obrada podataka, pa se može reći da je istorija samog računarstva istorija računara. usavršavanje metoda obrade:
Počevši od 1970. godine, u onome što je poznato kao četvrta generacija računara, najvažnija inovacija bila je mikroprocesori (ili čipove), što je dovelo do revolucije u pitanjima obrade podataka: brzina obrade raste 770.000 instrukcija u sekundi. Računar bi mogao biti mnogo manji, dostupan domaćinstvima i mnogo jeftiniji.
Od 1985. inovacije u računarima fokusirane su uglavnom na zvučni talasni ulaz sa bežičnim sistemima, kao i pojavom robotike: kibernetika napreduje sve brže i međusobne veze između računara zahtijevaju uvođenje sve učinkovitijih metoda za unos i obradu podataka.
Temeljna podjela između uređaja, dakle, napravljena je prema njihovoj funkciji s obzirom na obradu:
- Ulazni uređaji: Oni pružaju informacije računaru za obradu.
- Izlazni uređaji: Važni su za reprodukciju i prezentaciju informacija korisnicima.
U svakom slučaju postoje neki slučajevi mešoviti uređaji ili hibridi, koji istovremeno šalju i primaju signale u različite dijelove računara: primjeri su najnovija generacija uređaja poput ekrana osjetljivog na dodir, miša ili skenera.
Primjeri ulaznih uređaja
1. Optička olovka: Pokazivački uređaj primijenjen na ekranu. |
2. Miš: Funkcionalni uređaj za kretanje po ekranu računara. |
3. Ekran na dodir: Zaslon dizajniran za prepoznavanje pritiska na površini. Dodirom ekrana korisnik može izabrati ili pomeriti kursor, ekvivalent mišu. |
4. Skener: Uređaj koji svjetlosnim snopom detektira uzorke svjetlosti i tame i na taj način omogućuje pretvaranje fizičke slike u digitalni signal koji je reproducira takvu kakva je. |
5. Joystick: Pokazivački uređaj koji se vrlo često koristi u računarskim igrama, iako je uobičajen i u industrijskim aplikacijama za rukovanje uređajima. |
6. Skener kodne trake: Laserom je moguće čitati crteže formirane šipkama i paralelnim razmacima, čime se kodiraju informacije. |
7. Alfanumerička tastatura: Najčešći, sa 62 tipke uključujući sve brojeve i slova, kao i niz naredbi. |
8. Funkcionalna tastatura: Korisno za računarske sisteme, ima 13 slova koja se mogu konfigurirati. |
9. Digitalni foto aparat: Povezuje se sa računarom i prenosi slike koje snima na njega. To može biti iz fotografija ili video zapisa. |
10. Web kamera: Kao i kamera, ali mala, ne prikazuje slike koje je potrebno, već ih jednostavno prenosi na računar. |
Može vam poslužiti:
- Primjeri izlaznih uređaja